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基于OpenSceneGraph的汽車駕駛模擬器

2013-08-22 09:40
汽車駕駛模擬器是通過模擬駕駛艙和計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)生成汽車行駛過程中的虛擬視境、音響效果和運(yùn)動(dòng)仿真等駕駛環(huán)境, 使學(xué)員沉浸其中,并有實(shí)車駕駛的感覺,以便訓(xùn)練正確的駕駛操作。它可取代實(shí)車訓(xùn)練中的部分科目和內(nèi)容,有利于駕駛培訓(xùn)正規(guī)化、科學(xué)化和規(guī)范化,并具有節(jié)能、安全、經(jīng)濟(jì)和培訓(xùn)不受時(shí)間氣候、場地的限制,培訓(xùn)效率高等優(yōu)點(diǎn)。駕駛模擬器的研究目前已成為一個(gè)新的熱點(diǎn),開發(fā)適合我國交通國情和道路狀況的汽車駕駛模擬器具有重大的社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)效益。汽車駕駛模擬器要求具有很好的人機(jī)交互性,要讓參與者能產(chǎn)生猶如置身真實(shí)環(huán)境的體驗(yàn),即要滿足三維虛擬環(huán)境沉 浸 (Immersion) 、 交 互 (Interaction) 和 構(gòu) 想(Imagination)的特征要求,所以在開發(fā)汽車駕駛訓(xùn)練模擬器的過程中,視景系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)就顯得尤其重要。本文在綜合考慮開發(fā)成本和開發(fā)周期的基礎(chǔ)上,采用 OpneSceneGraph(OSG) 為場景驅(qū)動(dòng)和圖形渲染引擎,MultiGen Creator V2.5 為三維實(shí)體建模工具,完成具有自主產(chǎn)權(quán)的汽車駕駛模擬器視景系統(tǒng)開發(fā)。
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